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https://w.atwiki.jp/makaijinn/pages/27.html
ただ問題を解くだけでは実力は伸びない! 勉強のやり方がわからないから「とりあえず問題集をやっとこう」みたいな勉強のし方をしている人はいませんか?問題をたくさん解いとけば何とかなるだろうと思っていたら大間違い。何もやらないよりはマシといった程度にしかなりません。どんなに素晴らしい道具も使い方を誤れば役に立ちません。練習問題の目的とやり方を理解して実力アップにつなげましょう。 練習問題を解くのは 一、自分の理解度を確かめる 二、応用力をつける 三、問題に慣れる、定着させる この三つが大きな目的です。 理解度を確かめる まだ基礎ができていないのに練習問題をやってもあまり意味がありません。まずは基本となる事柄をしっかりノートにまとめる、そしてどれだけ理解しているかを確かめるために基本問題に取り組む、理解できていない事柄があればまたその部分をまとめる。これを繰り返す。これが理解度を確かめるための練習問題のやり方です。 練習問題の間違えたところが大事なところ。それを見つけるために問題をやると考えてください。答えあわせをして×があれば、それがわかるまで復習しましょう。けっして問題をやりっぱなしにしないことが重要。 応用力 どの教科でも多少はありますが、特に理科や数学の応用問題。見たことの無いタイプの問題に初めて取り組むとき、「どうやって解こうか?」「どう考えればいいのか?」「どの法則(定理)を使おうか?」と考える。この頭の働きが「考える力」をつけるために非常に大切なんです。 応用問題に取り組んで、見たことの無いような問題にぶつかったときはチャンスです。これを考えて解くことで着実に実力がアップしていきます。難しいからと簡単にあきらめて、「解説見て解き方憶えちゃおう」なんてことの無いように。たとえ解けなくても説く方法をいろいろ考えることが大切です。どうしても解けなければその問題はノートに写してとっておいて、実力をつけてから再チャレンジしてください。 ただし、基本がしっかりしていないのに応用問題を解いてもあまり意味がありません。しっかり基本を身につけてから挑戦しましょう。 慣れる 英語や国語の長文読解は「慣れる」ことで読解力があがり、読む速さも速くなります。ただし問題に慣れるのではなくて長文を読むことに慣れるための練習が必要なので、問題文だけ読む練習をして、問題は解かなくてもかまいません。 それ以外の教科では問題に慣れたからといって実力が上がるわけではありませんが、習ったばかりのところは基本問題を繰り返すことで記憶に定着して忘れにくくなります。また、パターンに当てはめれば解けるような問題はなれることで解きやすくなります。 ここで一つ注意しなければいけないのはパターンに慣れれば慣れるほど、パターンに当てはまらない問題(応用問題)を解く力は弱くなります。数学では「簡単な問題ばかりたくさん解いていると、難しい問題が解けなくなる」などとよく言われます。基本をしっかり定着させたら簡単な問題ばかりせずに応用問題にも取り組むようにしましょう。 まとめ 基本問題・・・自分の実力を確かめるためにやる。間違えたらその部分を理解するまでしっかりノートにまとめる。間違えたところこそ大事なところ。 特に、習ったばかりのところは基本問題をしっかりやって定着させる。 応用問題・・・基本問題ができるようになったら挑戦してみる。正解を出すことより、解き方を考えることのほうが大切。できなかった問題はノートに写しておいて再チャレンジ。 基本ができていないのに応用問題をやっても意味が無いし、基本ができているのに簡単な問題ばかりやるのも実力が伸びません。常に自分の実力・理解度を確かめて練習問題をしましょう。
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/558.html
ページ編集のやり方 このページではこのwikiの編集のやり方について説明します。 キャラクターのページを新たに作成するには ① キャラクター・テンプレートのページを開きます。 (上のリンクは別のタブで開きます) ② 「@メニュー」にマウスカーソルを合わせます(「@メニュー」はページの左上辺りにある) ③ 「新規ページ作成(その他)」にマウスカーソルを合わせます。 ④ 「このページをコピーして新規ページ作成」をクリックします。 ⑤ 新規ページ名を要求されるのでキャラクターの名前を入力します。 名前の後に(L)は付けなくて大丈夫です。 ⑥ あとはテンプレートの内容にキャラクターの情報を記入するだけです。 表の作り方や、文字の色の変更のやり方が分からない場合、 既存のキャラクターのページの編集画面を見て参考にするとよいでしょう。 ⑦記入が終わったら画像で表示された文字列を入力し、ページ保存をクリックします。 意見・コメント このwiki自体が現部員からの需要が無いらしいので新キャラ・新能力カードを作ってもwikiに載せる必要はないと思います。(私個人としてはこのwikiは非常に有用だと思うけど) -- waka (2019-01-24 12 12 18) もちろん新キャラ等のページを作ったら自分はOBとしてコメント等はすると思います。 -- waka (2019-01-24 12 13 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/52680.html
【検索用 てんしのやりかた 登録タグ Sohbana VOCALOID て アートトラック ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Sohbana 作曲:Sohbana 編曲:Sohbana 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『天使のやり方』(てんしのやりかた) アルバム『0-0』収録曲。唯一の完全新曲である。(Twitter) YouTubeにアートトラックとして投稿されている。 「平気なんですよ本当に」の続編。 歌詞 矛盾あってこの人だ 許す顔が私の役割 甘えたいは伝わらない 伝えないが私のデリカシー 見つけちゃった駄馬の使い手 恋だった頃に戻りたいわ 住んでしまえば逆に都 こんなのを愛しく思うだけ 消さないでよ あなたの形 星の巡りだけを呪って 貫いてばっかり 言葉たち 聞き飽きた上でも丁寧にね 救えない、どうしてもね 矛盾あってこの人だ 許す顔が私の役割 私何も損なわない 把握できてるだけでまだマシ 震えちゃった例の裏切り その言葉の全て猪口才わ 済んでしまえば過ぎた話で ここにはあたしとあなただけ 匿さないでよ あなたの部屋から 飛べもせぬあたしを叱って ただ晴れてばっかり 曇りのち 聞き分けのない者同士でもね 嫌えない、どうしてもね 消さないでよ あなたの形 星の巡りだけを呪って また耐えてばっかり 寂しがり 御仏じゃないので何度でもね 教えない、最期まで コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guinevere/pages/20.html
PTLのやり方 チャットを笹専門と全チャ+笹を作る 現地を使用中のPTがいないか全チャできく 1分間隔で3回聞く 返事がない場合。「現地確認し使用させていただきます」と全チャで宣言 現地へ向かう 狩り場手前までいく 狩り中のPTがいないか確認する 「現地確認しました。未使用でしたので使用させていただきます」と宣言 募集をかける狩り場、レベル、職(火力、じゅじゅ、回復、壁)、人数 ささが多い場合は、「ささ多いためいったん〆順番に誘いますのでしばらくお待ちください」 誘いますねと声をかけPTに誘う 巡回がきたときはCCと全チャしてCCする *
https://w.atwiki.jp/inoski/pages/15.html
編集のやり方 編集をはじめる ページ上部の@wikiメニューから、編集 このページを編集をクリック (左側のメニューを編集する場合は、メニュー下の"メニューを編集"をクリック) @wikiモードで編集する 書きたいことを書けます。 見出し 行頭に * をつけます。 数が多いほど、小さい見出しになります。 *大見出し **中見出し ***小見出し リンク [[リンクを貼るテキスト リンクするURL]] リスト -リスト 1 -リスト 2 こう表示されます。 リスト 1 リスト 2 すでに書かれている内容もフォームに表示されるので、それを参考にしながら書くのもいいと思います。 編集フォームの下や、@wikiの基本操作のページに、より多くの情報が載っています。 保存する ログインしていない場合、上の読みにくい英数字を入力した上で、ページ保存をクリックします。 ただし、一部のプロバイダではログインしていないと編集できないようです。 その場合、フォームの内容をすべて選択・コピーしておいて、右上のログインをクリックしてログインした後、あらためてページ編集をはじめて、コピーしていた内容を貼りつければ良いと思います。
https://w.atwiki.jp/werewolfonline/pages/325.html
人狼のやり方 まず服を脱ぎます 次にパソコンの前で正座をします 次にコーヒーを飲みます 次に服を畳みます 以上です 2017-01-14 04 31 04 (Sat)
https://w.atwiki.jp/nikke-jp/pages/10.html
リセマラのやり方紹介
https://w.atwiki.jp/wiki9_futaba/pages/6.html
https://w.atwiki.jp/yana_lab/pages/23.html
実験のやり方 生体計測の研究は実験のやり方が最も重要です.優れた信号処理も指標化アルゴリズムも機械学習もすべては,正しい実験方法で実験できてこそ意味があるものになります. しかし,最適な実験デザイン,課題の提示方法,教示方法は簡単に決められません.そもそも誰も最適な方法を知らないかもしれません. ここに書いてあることは,できるだけ無駄な実験をしないで,Bestではないかもしれないけれど,Betterな実験(あるいはWorstではない実験?)をするためのメモです. 1.先行研究の調査 まずは研究目的を踏まえて,先行研究の実験方法を整理しましょう.以下は最低限調べておきます. 課題の提示方法はどうやっているか?(画像?文字?映像?音声?) ブロックデザイン(課題と対象条件を一定間隔で複数回繰り返す方法)かイベントリレーテッドデザイン(イベントをランダムなタイミングで設置してその反応を見る方法)か? 実験デザインは?(何秒課題を実施して,何回繰り返すか?) 対象条件(コントロール条件)は何か? 実験参加者の人数,属性は? 計測装置,計測項目は? 何を評価しているか? 2.予備実験 先行研究の調査が終わり,実験方法の案が決まったら,次は予備実験を行います. このとき実験デザインは1つに絞らず,複数用意しておいてもいいです. 最初は同じチームの人でお互いを実験参加者にして練習してみましょう. 気を付けてほしいことは以下のことです. 実験にかかる時間は1時間以内か?(取り付け、取り外し含む) 実験参加者に負担がかかりすぎないか? 予備も含め,必要な物品の確認.(POMSなどの質問紙や消毒用アルコールなど) 最低限の解析,評価方法の確認. ある程度まとまったら,倫理委員会の書類を作成する.(初回のみ) 3.実験参加者の確保 予備実験で実験方法が決定したら,いよいよ本実験です. 学会発表する場合や謝金が発生する場合は,倫理委員会の書類を踏まえて, 参加者への説明文書と謝金支払い用の口座情報(印鑑必要)を用意します. スケジュールを調整し,研究室の共有カレンダーに実験日と場所を記入します. (学外で実験の場合は,使用する装置についても記入すること.) 実験参加者の募集するときに注意してほしいことは以下の通りです. 連絡先を把握しておく. 印鑑などの持ち物について確認しておく. 謝金支払い用の口座情報を早めに記入してもらう. 参加者が前日に飲酒したり,睡眠不足などの状況にならないようにお願いしておく. 4.本実験 本実験で気を付けてほしいことは以下の通りです. 早めに実験室に行き,冷暖房を調整して適温にしておく. すぐに実験が始められるように装置を準備. 実験記録表を印刷し,実験終了後に記入してもらうこと. 実験中に気になることがあったら,メモしておくこと.(解析時に使う) もし,参加者が中止を希望したら,すぐに実験を中止すること. 実験終了後にすぐに実験データを保存する.ファイル名のつけ方はルールを事前に決めておき,測定装置の故障などの事情で計測できなかった場合はメモしておく. 質問紙があるときは,参加者の記入漏れや重複回答がないか確認する. 5.実験後 本実験終了後は,各種計測データ,質問紙を整理し,不足がないか確認しておくこと. 解析するときは,必ず元信号は手を加えないまま残しておくこと.
https://w.atwiki.jp/hinanjoarchive/pages/13.html
http //animal-navi.com/navi/map/map.html(本家全国避難所一覧) http //fomtest.web.fc2.com/(全国避難所一覧ミラー1) http //www23.atpages.jp/whitefountain/(全国避難所一覧ミラー2) http //www.archive.org/(ネットアーカイブス) 全国避難所一覧サイトからリンク先を確認 ↓ リンク先につながらない場合ネットアーカイブスにURL入力 ↓ 避難所情報をまとめて当wikiにうp 現在繋がっているサイトも繋がらない可能性もあるので念のため確認できるサイトからも 避難所情報などをまとめたほうがいいかとおもいます。